第327章 未来交响曲

  浏览了大半天论谈,才了解了这个游戏的大概,这款游戏是中,美,英,日等国联合研究的最新成果,同时在亚,非,欧,美洲等世界绝大多数地带开始公测,它最令人兴奋的就是它的感觉度,新式的头盔含着高科技,头盔中的信息波与脑电波相连,游戏的真实感达到了空前,同时感觉度也最高可以达到90%,令玩家真实的在游戏中感悟和娱乐,真是不错!看来志义这小子说的也不全是没道理,这会儿的高科技产品就是不同凡响。

  还有就是游戏中的设置问题,这款游戏中的属性设置与其它游戏有所不同,作为新玩家,你的初始点数由抽签的方式来决定,点数的分配情况完全由运气来决定,同时在游戏中隐藏了多种任务和令人意想不到的好处,比如练级的地点,打怪的方式,地图上也下了不少的功夫,保准叫你满意。

  这就注定了在游戏中,要想成为绝世高手光靠你BT的长时间的练级是不够的,还要靠你的游戏水平,打怪经验,还有就是挺重要的一样:运气。“蓝色命运”这个游戏的名字顾名思义,蓝色是带有梦幻的颜色,命运就更不用说了,肯定与运气脱不了干系,所以我理解在这款游戏中,游戏也是相当重要的一个成长因素。当然这只是我的理解,仁者见仁,智者见智嘛!

  还稍带看了一下游戏中的新的设定,系统中的新玩家初始基本属性点数为20,随机抽取后分配在力量、敏捷、体力、智力上面,每升一级力量、敏捷、体力、智力各加一点,另外有1点的自由分配点数,另外在新手0-10级的范围内,一点体力加20点的血和10点的魔法值,一点智力加20的魔法值和10点的血值,力量和敏捷各加攻击力和准确率。出了新手等级按所选的职业来确定加的点数。

  还有就是死亡的经验值问题,新手,也就是0-10级的玩家,死后不掉经验值,10级以上,死后经验值会有不同情况的掉落,依死亡的情形而定,打怪过程中死亡,如果是死在BOSS的攻击下,则掉落本级现有的所有经验值,也就是掉一级,如死在BOSS外的怪物攻击下,则掉本级现有经验值的一半。

  在玩家的PK中,主动要求PK的玩家死亡掉一级,被要求PK的玩家死亡掉本级现有经验值的一半。恶意PK者当然另当别论,恶意PK者依恶意杀死的人数来决定,具体惩罚情况系统会根据PK的具体情况来做出定夺,在城镇或村庄中恶意PK会遭到系统NPC在规定时间内的追杀。(我操,关于PK介绍的还挺详细的,不过对我来说应该是没有用的。PK一定要在有很强实力......

  

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